Este post es del foro de NSRCH, y el usuario Crazivant explica como se pinta un coche en el RFactor.
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Publicado: Mar Nov 08, 2005 2:22 pm TÃÂtulo del mensaje: Como pintar un coche
Pues eso, para pintar un coche del rFactor, lo primero que hay que hacer es crear un equipo:
En la carpeta Gamedata/vehicles/<Coche que pintas> (por ej. F3, Hammer...) creas una carpeta nueva con el nombre del equipo. Entonces ahora tendras algo asi como Gamedata/vehicles/F3/Kraken Motorsports.
Una vez creado el equipo, coges los archivos de otro pintado del mismo coche (en este caso de otro F3). Abres el archivo *.veh y pondra algo asi como:
Código:
DefaultLivery="F329.dds"
HDVehicle=F3.hdv
Graphics=F3.gen
Spinner=F3\F3_spinner.gen
//GenString= // Used to generate GMT names in *.gen file
Sounds=F3.sfx // Sounds=default.sfx
Cameras=F3_cam.cam // Defaults to default.cfg in UserData directory
HeadPhysics=headphysics.ini // Affects driver eyepoint only
Cockpit=F3_cockpitinfo.ini
Upgrades=F3_upgrades.ini
Number=29
Team="KRAKEN Motorsports"
PitGroup="Group29"
Driver="Ivan Iglesias"
Description="Ivan Iglesias"
Engine="Volvo"
Manufacturer="Khumo"
Classes="F3"
FullTeamName="KRAKEN Motorsports"
TeamFounded=
TeamHeadquarters=""
TeamStarts=0
TeamPoles=0
TeamWins=0
TeamWorldChampionships=0
Category="F3"
Modificas los parametros que quieras: nombre del piloto, del equipo, numero, marca del motor, de los neumaticos... Y este parametro que dira como se llama el skin del coche: DefaultLivery="F329.dds", aqui el nombre es F3<nº coche>, en este caso F329.dds.
Tambien se puede cambiar el *.txt, que dira algo asi:
Código:
Description="F3 number 29"
Painter="Ivan Iglesias"
Luego nos quedan 2 archivos, que son el driver.dds y el helmet.dds, que son el mono y el casco del piloto respectivamente, que logicamente, podremos pintar a nuestro gusto.
Una vez tenemos los 3 archivos *.dds pintados y el *.txt y el *.veh moficados a nuestro gusto, los archivos, para un F3 que es el numero 29 quedarian asi:
F329.dds (el skin del coche)
F329.txt (informacion del skin)
F329.veh (informacion del coche, del equipo, del numero,.. y de como se llaman los archivos)
F329driver.dds (el skin del mono del piloto)
F329helmet.dds (el skin del casco del piloto)
Nota: El plugin para guardar y cargar dds con el photoshop se puede descargar de:
http://developer.nvidia.com/object/phot ... ugins.html
Nota 2: si al intentar guardar como *.dds el photoshop dice: "too many channels to export", guardalo como *.tga, abre este *.tga y guardalo como *.dds
Los templates de los coches originales del juego se pueden bajar de aqui:
http://www.rfactor.net/index.php?page=downloads
Los templates de los F3se pueden bajar de aqui:
http://www.tmfiles.net/modules.php?name ... page&pid=3
En esta pagina teneis el template, y un archivo que se llama template parts, que os ayudara a la hora de saber que pieza es cada cual, ya que en el template esta bastante lioso.
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Nota: Espero te ayude esto, porque yo todavÃÂa no me he puesto a saber como se pintan coches en el RFactor.
Un saludo